Core Rulebook
เอกสาร "แกนกติกา" สำหรับเพลย์เทสต์รอบแรก (Core Base) เน้นระบบ Assault–Build Loop สร้างกองทัพเคลียร์สนามเพื่อเปิดหน้าต่างโจมตีฐาน (Aegis)
Spell เป็นเครื่องมือกำหนดจังหวะ ไม่ใช่ระบบคอมโบยาว
1 เงื่อนไขชนะ (Win Condition)
- ผู้เล่นแต่ละคนมี Aegis 6 ใบ (กองแยกจากเมนเด็ค)
- คุณจะโจมตี Aegis ได้ ก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้าม “ไม่มียูนิตใน Unit Zone (U ว่าง)”
- เมื่อโจมตี Aegis สำเร็จ → Aegis Break 1 ครั้ง (เปิด Aegis 1 ใบ)
2 กระดานและโซน (Board & Zones)
Unit Zone (U)
ยูนิตสูงสุด 4 ใบ
Support Zone (S)
การ์ดต่อเนื่องสูงสุด 3 ใบ
Field Zone (F)
เวทสนามสูงสุด 1 ใบ (ลงใหม่แทนเก่า)
Drop Zone (Drop)
กองทิ้ง/สุสาน (เปิดเผยทั้งสองฝ่าย)
3 ทรัพยากร: Mana & Rune
3.1 Mana (ใช้สำหรับ Spell)
Mana มีเพดานที่ 6 การเล่น Spell จ่าย Mana Cost ตามการ์ด
Mana Reset
เมื่อจบเทิร์น (End Phase) ให้รีเซ็ต Mana ของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายกลับเป็น 6 (ทำให้มี Mana ป้องกันในเทิร์นคู่ต่อสู้เสมอ)
* การเล่น Spell ใช้ Mana เท่านั้น ไม่ต้องจ่าย Rune
3.2 Rune (ใช้สำหรับ Unit)
Rune คือเชื้อเพลิงชั่วคราวจากการ Discard การ์ดจากมือ
การ์ดทุกประเภทในเมนเด็ค (Unit, Spell, Support, Field) สามารถถูก Discard เพื่อจ่าย Rune ได้
4 Rune Pips & Color Requirement
4.1 Rune Pips บนการ์ด
4.2 Summon Cost
- • Total Rune: จำนวนรูนรวมที่ต้องจ่าย
- • Color Requirement: จำนวน "สีขั้นต่ำ" ที่ต้องครบ
4.5 Constraints แนะนำ
- • Requirement รวมทุกสีไม่เกิน 3
- • Cost 1–2: req ≤ 1 | Cost 5–6: req ≤ 3
4.3-4.4 วิธีจ่าย Rune & ตัวอย่าง
1. เลือก Unit → 2. Discard การ์ดจากมือเพื่อสร้าง Rune Pool → 3. เช็คเงื่อนไข (Pool ≥ Cost และ สีครบตาม Req)
Example: Cost 5 (🔥2 💧1)
Discard: [🔥🔥] + [💧⭐] + [1 pip อะไรก็ได้] = ครบเงื่อนไข
5 Deck Identity (เด็ค 2 สี)
การเลือกสี
เลือก Element Identity ได้สูงสุด 2 สี (Mono/Dual)
องค์ประกอบเด็ค
ใส่การ์ดตรงสี Identity หรือ Neutral (ไร้สี) การ์ด 2 สีใส่ได้เมื่อมีครบทั้ง 2 สีใน Identity
Aegis
6 ใบเลือกได้จากสีใน Identity หรือ Neutral Aegis
6 โครงเทิร์น (Turn Structure)
1. Start Phase
S1 Refresh Step: ยูนิตทั้งหมด Ready
S2 Aegis Step: Active Aegis ทำงานแล้วกลายเป็น Faded
S3 Other Effects: เอฟเฟกต์ "ต้นเทิร์น" อื่นๆ ทำงาน
* โควตา Spell ทั้งหมดรีเซ็ตเป็น 1 ใน Phase นี้
2. Draw Phase
จั่วการ์ดจากเด็ค
3. Main Phase
ลง Unit / Support / Field / Utility Spell
4. Battle Phase
ประกาศโจมตีทีละใบ ทำซ้ำได้ตราบเท่าที่มี Unit Ready
5. End Phase
7 ระบบ Aegis (Life)
Set
คว่ำอยู่ ยังไม่ถูกทำลาย
Active
เปิดแล้ว รอทำงานต้นเทิร์น
Faded
ทำงานแล้ว ไม่ทำงานซ้ำ
Aegis Break
เมื่อโจมตีสำเร็จ เปิดใบบนสุดของกอง Aegis เป็น Active
V0.2.x Limit
ไม่มีระบบ Renew / Reforge พบยากและราคาสูง
8 ระบบ Spell
Attack
Defense
Utility
Field
โควตาต่อผู้เล่น: เล่นได้ประเภทละ 1 ใบ ต่อรอบเทิร์น (รีเซ็ตที่ Start Phase ของผู้เล่นคนนั้น)
หน้าต่างการเล่น (Windows)
| Phase | เล่นได้ | เล่นไม่ได้ |
|---|---|---|
| Main Phase | Utility, Field, Support | Attack, Defense |
| Battle Phase | Attack (ช่วงบุก), Defense (ช่วงรับ) | Utility, Field |
No Stack / No Chain
ในแต่ละ Window เล่นได้สูงสุด 1 ใบและแก้ผลทันที ไม่มีการตอบโต้ซ้อนหลายชั้น
9 ระบบ Battle (Final Sequence)
Declare Attacker
เลือก Unit ที่ Ready 1 ใบ → Rest ทันที
Choose Target
เลือกตี Unit ศัตรู หรือโจมตี Aegis (ถ้าช่องยูนิตศัตรูว่าง)
Attack Window
ฝ่ายบุกอาจเล่น Attack Spell 1 ใบ
Block Step
ฝ่ายรับอาจเลือก Unit ที่ Ready มาเป็น Blocker → Rest (เปลี่ยนเป้าการปะทะ)
Defense Window
ฝ่ายรับอาจเล่น Defense Spell 1 ใบ (ใช้ป้องกันตอนโดนตี Aegis ได้ด้วย)
Resolve
เทียบ Power (ใครต่ำกว่าตาย) หรือทำการ Aegis Break ถ้าโจมตีสำเร็จ
10 Support & Field
ขีดจำกัดจำนวน
- • Field (F): 1 ใบ (ลงใหม่แทนเก่า)
- • Support (S): 3 ใบ (ถ้าเต็มให้ทิ้ง 1 ใบเพื่อลงใหม่)
จังหวะการเล่น
เล่นได้เฉพาะ Main Phase ของเจ้าของเท่านั้น
Timing เอฟเฟกต์: ความสามารถ Continuous มีผลตลอดเวลา ส่วนเอฟเฟกต์ "ต้นเทิร์น" ทำงานใน Start Phase (S3) เรียงลำดับตามใจเจ้าของเด็ค
11 กติกาเริ่มเกม (Setup)
ลำดับการเล่น
ผู้เล่นคนที่ 1
จั่ว 2 ใบ แต่ โจมตีไม่ได้ ในเทิร์นแรก
ผู้เล่นคนที่ 2
จั่ว 1 ใบ และโจมตีได้ตามปกติ
12) Deck Out
ถ้าผู้เล่นต้องจั่วการ์ดแต่เด็คหมด แพ้ทันที รวมถึงกรณีที่เอฟเฟกต์สั่งจั่วหลายใบแล้วจั่วไม่ครบ
13 งบพลัง/ขอบเขตเพลย์เทสต์
Max Power
8
Unit Cost
1–6
Rune Pips
0–3
Spell Cost
1–6