Core Rulebook

เอกสาร "แกนกติกา" สำหรับเพลย์เทสต์รอบแรก (Core Base) เน้นระบบ Assault–Build Loop สร้างกองทัพเคลียร์สนามเพื่อเปิดหน้าต่างโจมตีฐาน (Aegis)

Spell เป็นเครื่องมือกำหนดจังหวะ ไม่ใช่ระบบคอมโบยาว

1 เงื่อนไขชนะ (Win Condition)

  • ผู้เล่นแต่ละคนมี Aegis 6 ใบ (กองแยกจากเมนเด็ค)
  • คุณจะโจมตี Aegis ได้ ก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้าม “ไม่มียูนิตใน Unit Zone (U ว่าง)”
  • เมื่อโจมตี Aegis สำเร็จ → Aegis Break 1 ครั้ง (เปิด Aegis 1 ใบ)

2 กระดานและโซน (Board & Zones)

Unit Zone (U)

ยูนิตสูงสุด 4 ใบ

Support Zone (S)

การ์ดต่อเนื่องสูงสุด 3 ใบ

Field Zone (F)

เวทสนามสูงสุด 1 ใบ (ลงใหม่แทนเก่า)

Drop Zone (Drop)

กองทิ้ง/สุสาน (เปิดเผยทั้งสองฝ่าย)

หมายเหตุ v0.2.x: ไม่มีระบบ Move/ย้ายช่องยูนิต (การ์ดไม่ควรมีคำสั่งย้ายตำแหน่งใน U)

3 ทรัพยากร: Mana & Rune

3.1 Mana (ใช้สำหรับ Spell)

Mana มีเพดานที่ 6 การเล่น Spell จ่าย Mana Cost ตามการ์ด

Mana Reset

เมื่อจบเทิร์น (End Phase) ให้รีเซ็ต Mana ของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายกลับเป็น 6 (ทำให้มี Mana ป้องกันในเทิร์นคู่ต่อสู้เสมอ)

* การเล่น Spell ใช้ Mana เท่านั้น ไม่ต้องจ่าย Rune

3.2 Rune (ใช้สำหรับ Unit)

Rune คือเชื้อเพลิงชั่วคราวจากการ Discard การ์ดจากมือ

การ์ดทุกประเภทในเมนเด็ค (Unit, Spell, Support, Field) สามารถถูก Discard เพื่อจ่าย Rune ได้

4 Rune Pips & Color Requirement

4.1 Rune Pips บนการ์ด

🔥🔥 ไฟ 2
🔥💧 ไฟ 1 น้ำ 1
Prism 1 (แทนได้ทุกสี)
[ ] 0 Pips

4.2 Summon Cost

  • Total Rune: จำนวนรูนรวมที่ต้องจ่าย
  • Color Requirement: จำนวน "สีขั้นต่ำ" ที่ต้องครบ

4.5 Constraints แนะนำ

  • • Requirement รวมทุกสีไม่เกิน 3
  • • Cost 1–2: req ≤ 1 | Cost 5–6: req ≤ 3

4.3-4.4 วิธีจ่าย Rune & ตัวอย่าง

1. เลือก Unit → 2. Discard การ์ดจากมือเพื่อสร้าง Rune Pool → 3. เช็คเงื่อนไข (Pool ≥ Cost และ สีครบตาม Req)

Example: Cost 5 (🔥2 💧1)

Discard: [🔥🔥] + [💧⭐] + [1 pip อะไรก็ได้] = ครบเงื่อนไข

5 Deck Identity (เด็ค 2 สี)

การเลือกสี

เลือก Element Identity ได้สูงสุด 2 สี (Mono/Dual)

องค์ประกอบเด็ค

ใส่การ์ดตรงสี Identity หรือ Neutral (ไร้สี) การ์ด 2 สีใส่ได้เมื่อมีครบทั้ง 2 สีใน Identity

Aegis

6 ใบเลือกได้จากสีใน Identity หรือ Neutral Aegis

6 โครงเทิร์น (Turn Structure)

1. Start Phase

S1 Refresh Step: ยูนิตทั้งหมด Ready

S2 Aegis Step: Active Aegis ทำงานแล้วกลายเป็น Faded

S3 Other Effects: เอฟเฟกต์ "ต้นเทิร์น" อื่นๆ ทำงาน

* โควตา Spell ทั้งหมดรีเซ็ตเป็น 1 ใน Phase นี้

2. Draw Phase

จั่วการ์ดจากเด็ค

3. Main Phase

ลง Unit / Support / Field / Utility Spell

4. Battle Phase

ประกาศโจมตีทีละใบ ทำซ้ำได้ตราบเท่าที่มี Unit Ready

5. End Phase

* รีเซ็ต Mana ของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเป็น 6

7 ระบบ Aegis (Life)

Set

คว่ำอยู่ ยังไม่ถูกทำลาย

Active

เปิดแล้ว รอทำงานต้นเทิร์น

Faded

ทำงานแล้ว ไม่ทำงานซ้ำ

Aegis Break

เมื่อโจมตีสำเร็จ เปิดใบบนสุดของกอง Aegis เป็น Active

V0.2.x Limit

ไม่มีระบบ Renew / Reforge พบยากและราคาสูง

8 ระบบ Spell

Attack

Defense

Utility

Field

โควตาต่อผู้เล่น: เล่นได้ประเภทละ 1 ใบ ต่อรอบเทิร์น (รีเซ็ตที่ Start Phase ของผู้เล่นคนนั้น)

หน้าต่างการเล่น (Windows)

Phase เล่นได้ เล่นไม่ได้
Main Phase Utility, Field, Support Attack, Defense
Battle Phase Attack (ช่วงบุก), Defense (ช่วงรับ) Utility, Field

No Stack / No Chain

ในแต่ละ Window เล่นได้สูงสุด 1 ใบและแก้ผลทันที ไม่มีการตอบโต้ซ้อนหลายชั้น

9 ระบบ Battle (Final Sequence)

1

Declare Attacker

เลือก Unit ที่ Ready 1 ใบ → Rest ทันที

2

Choose Target

เลือกตี Unit ศัตรู หรือโจมตี Aegis (ถ้าช่องยูนิตศัตรูว่าง)

3

Attack Window

ฝ่ายบุกอาจเล่น Attack Spell 1 ใบ

4

Block Step

ฝ่ายรับอาจเลือก Unit ที่ Ready มาเป็น Blocker → Rest (เปลี่ยนเป้าการปะทะ)

5

Defense Window

ฝ่ายรับอาจเล่น Defense Spell 1 ใบ (ใช้ป้องกันตอนโดนตี Aegis ได้ด้วย)

6

Resolve

เทียบ Power (ใครต่ำกว่าตาย) หรือทำการ Aegis Break ถ้าโจมตีสำเร็จ

10 Support & Field

ขีดจำกัดจำนวน

  • Field (F): 1 ใบ (ลงใหม่แทนเก่า)
  • Support (S): 3 ใบ (ถ้าเต็มให้ทิ้ง 1 ใบเพื่อลงใหม่)

จังหวะการเล่น

เล่นได้เฉพาะ Main Phase ของเจ้าของเท่านั้น

Timing เอฟเฟกต์: ความสามารถ Continuous มีผลตลอดเวลา ส่วนเอฟเฟกต์ "ต้นเทิร์น" ทำงานใน Start Phase (S3) เรียงลำดับตามใจเจ้าของเด็ค

11 กติกาเริ่มเกม (Setup)

Main Deck: 40 ใบ (ชื่อซ้ำสูงสุด 3)
Aegis Deck: 6 ใบ (สับคว่ำ)
จั่วเริ่มเกม: 5 ใบ (Mulligan ได้ 1 ครั้ง)

ลำดับการเล่น

ผู้เล่นคนที่ 1

จั่ว 2 ใบ แต่ โจมตีไม่ได้ ในเทิร์นแรก

ผู้เล่นคนที่ 2

จั่ว 1 ใบ และโจมตีได้ตามปกติ

12) Deck Out

ถ้าผู้เล่นต้องจั่วการ์ดแต่เด็คหมด แพ้ทันที รวมถึงกรณีที่เอฟเฟกต์สั่งจั่วหลายใบแล้วจั่วไม่ครบ

13 งบพลัง/ขอบเขตเพลย์เทสต์

Max Power

8

Unit Cost

1–6

Rune Pips

0–3

Spell Cost

1–6